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在线游戏将成为价值爆发点

发布时间:2020-02-11 15:58    浏览次数:

在今年春节前夕,新的冠状肺炎流行突然爆发。中国人民延长了春节假期。每个人都减少郊游,并试图不离开家就呆在家里。这极大地改善了移动互联网,特别是移动游戏行业的用户活动。 A股市场开放后,网络游戏股的表现也令人眼花azz乱。作为A股上市公司在线游戏板块的新秀,汇成科技(002168.SZ)可能会利用股东风潮来腾飞。 《周刊》最近采访了汇成科技副总裁,迅科猛的创始人寇汉。
 
记者:在异常大的假期期间,网络游戏已实现需求井喷。您如何看待“家庭经济”对口袋妖怪游戏和汇成科技的业绩产生重大影响?
 
寇汉:这种流行的手游作为一种多人在线大规模互动娱乐方式,必将成为每个人释放压力和缓解压力的一种方式,极大地满足了人们对在线娱乐和社交网络的基本需求。在线需求的增长推动了游戏行业的突飞猛进。
 
在2020年春节档案中,可以说是性能最好的游戏春节档案的出现。几乎所有主流产品的DAU,在线用户的数量,链比率和伴随性的显着增加,以及2020年春节文件中的网络游戏市场流量预计将增长高达40-50%。
 
手机游戏比手机游戏具有更大的潜力。在中国14亿手机用户中,手机游戏用户超过7亿。今年春节期间仍然有大量用户加入,这导致了对在线娱乐的更多需求,并且游戏消费是惯性。流行结束后,对游戏产生的需求不会减弱。
 
对于哆可梦和汇成科技,自春节假期以来,哆可梦游戏的在线用户,注册用户和在线用户分别增长了40%-50%。春节期间的现金流量大幅增加也将继续为汇成科技的2020年业绩提供保证。

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